Java 채팅 프로그램 서버 구현 — 뼈대 설계와 핵심 구조

네트워크 소켓 프로그래밍의 기초를 익혔다면, 이제 실전 프로젝트를 통해 그 지식을 단단히 굳혀볼 차례다. Java로 멀티클라이언트를 단계적으로 구현해본다. 먼저 핵심 뼈대 구조를 완성하는 데 집중한다 전체 구조 한눈에 보기 클라이언트가 메시지를 보내면 해당 Session이 수신하고, CommandManager에게 처리를 위임한다. CommandManager는 SessionManager를…

Java 채팅 프로그램 — 설계와 클라이언트 구현

지금까지 학습한 소켓 통신, 멀티스레드, 자원 정리를 모두 활용해 실제 채팅 프로그램을 만들어보자. 단순한 에코 서버를 넘어, 여러 사용자가 실시간으로 대화를 주고받는 프로그램이다 요구사항 서버에 접속한 모든 사용자는 서로 대화할 수 있어야 한다. 지원하는 명령어는 다음과 같다 명령어 형식 설명…

Java 네트워크 예외 — TCP 종료와 예외 정리

TCP 연결을 종료하는 방법은 두 가지다. 서로 합의하며 마무리하는 정상 종료와 문제가 생겨 즉시 끊어버리는 강제 종료. 각 상황에서 어떤 예외가 발생하고 어떻게 처리해야 하는지 코드와 함께 정리한다 정상 종료 (FIN) socket.close()를 호출하면 TCP는 종료를 알리는 FIN 패킷을 상대방에게 전송한다.…

Java 네트워크 예외 — 타임아웃 정리

실무에서 발생하는 장애 중 상당수가 타임아웃 설정 누락에서 비롯된다. 연결은 됐는데 응답이 없어 스레드가 무한 대기하고, 결국 서버 전체가 응답 불가 상태에 빠지는 패턴이다. 이번 글에서는 두 종류의 타임아웃을 명확히 이해하고, 어떻게 적용해야 하는지 정리한다 연결 타임아웃 (Connect Timeout) OS…

Java 네트워크 예외 — 연결 예외 정리

네트워크 프로그래밍에서 예외는 크게 두 범주로 나뉜다. 연결 자체가 불가능한 경우와, 연결은 시도됐지만 실패하는 경우다. 이번 글에서는 소켓 연결 시 발생하는 대표적인 예외 세 가지를 코드와 함께 정리한다 예제 코드 UnknownHostException 호스트 자체를 알 수 없을 때 발생한다. TCP연결 시도…

Java 네트워크 프로그래밍 – 서버 종료와 셧다운 훅

지금까지 클라이언트가 비정상 종료할 때 서버 자원이 누수되는 문제를 해결했다. 이번에는 한 단계 더 나아가 서버 자체를 종료할 때 연결된 모든 소켓과 스트림을 깔끔하게 반납하는 방법을 다룬다. 핵심은 자바가 제공하는 셧다운 훅(Shutdown Hook)과, 세션을 중앙에서 관리하는 SessionManager다 셧다운 훅(Shutdown Hook)이란…

Java 네트워크 프로그래밍 – 자원 정리 적용

이전 글에서 try-with-resources가 자원 정리 문제를 어떻게 해결하는지 확인했다. 이번에는 그 이론을 실제 네트워크 프로그램에 직접 적용한다. 먼저 finally로 자원을 직접 정리하는 방식(V4)을 적용하고, 이후 try-with-resources로 더 개선한다(V5). 두 방식 모두 다루는 이유는, 실무에서는 상황에 따라 try-with-resources를 적용할 수 없는…

Java 자원 정리 — finally의 함정과 try-with-resources

서버 애플리케이션은 클라이언트와 달리 프로세스가 계속 살아있어야 한다. 소켓, 스트림, DB 커넥션 같은 외부 자원을 제때 닫지 않으면 자원이 고갈되고 결국 서버가 죽는다. 자원 정리는 네트워크 서버 개발자에게 선택이 아닌 필수다. 이번 글에서는 자원 정리 코드를 단계적으로 개선하면서, 그 과정에서…

Java 네트워크 프로그래밍 – 멀티스레드 서버와 자원 정리 문제

이전 글에서 단일 스레드 서버의 한계를 확인했다. accept()와 readUTF() 두 블로킹 작업이 하나의 스레드를 공유하면, 두 번째 클라이언트는 영원히 응답을 받을 수 없다. 이번에는 역할을 분리하여 여러 클라이언트를 동시에 처리하는 서버로 개선한다 설계 – 역할 분리 핵심은 두 블로킹 작업을…

Java 네트워크 프로그래밍 – 지속 통신과 다중 클라이언트 문제

이전 글에서 “Hello”를 한 번 주고받고 종료하는 가장 단순한 네트워크 프로그램을 만들었다. 이번에는 exit를 입력할 때까지 계속 메시지를 주고받는 버전으로 개선하고, 여기서 자연스럽게 드러나는 단일 스레드 서버의 구조적 한계를 분석한다 네트워크 프로그램 V2 – 지속 통신 ServerV2 V1과의 차이는 단…