헥사고날 아키텍처의 포트는 엔티티가 아니라 의도로 나눈다
Member 엔티티가 있으니 MemberService 하나, MemberController 하나. 스프링을 배우면 대부분 이 구조로 시작한다. 처음에는 편하다. 문제는 N개월 뒤에 온다. MemberService는 메서드 열다섯 개짜리 클래스가 되고, 그것을 주입받은 코드만 봐서는 무슨 목적으로 쓰는지 알 수 없다. 헥사고날 아키텍처는 이 지점에서 다른…
Member 엔티티가 있으니 MemberService 하나, MemberController 하나. 스프링을 배우면 대부분 이 구조로 시작한다. 처음에는 편하다. 문제는 N개월 뒤에 온다. MemberService는 메서드 열다섯 개짜리 클래스가 되고, 그것을 주입받은 코드만 봐서는 무슨 목적으로 쓰는지 알 수 없다. 헥사고날 아키텍처는 이 지점에서 다른…
Google Play Console에 “8월 31일까지 API 36을 타겟팅하지 않으면 앱을 업데이트할 수 없다”는 정책 알림이 떴다. 처음엔 계정에 있는 다른 앱 얘기인 줄 알고 엉뚱한 프로젝트를 열었고, 나중엔 비공개 테스트 트랙에만 새 빌드를 올려놓고 다 됐다고 착각했다. 두 번 다…
MemberRegisterRequest 같은 요청 오브젝트를 어느 계층에 둘지 물으면, 개발자가 반사적으로 “애플리케이션 레이어”라고 답한다. DTO는 데이터를 담아 계층 경계를 넘기는 역할이니 서비스 레이어에 두는 것이 자연스럽다는 이유다. 그런데 헥사고날 아키텍처로 회원 등록 기능을 만들 때, 이 오브젝트를 도메인 레이어에 두었다. 결론부터…
빌드는 이미 TestFlight에 올라가 있었다. 심사 제출은 그 빌드를 고르고 버튼만 누르면 될 줄 알았다. 그런데 “심사에 추가”를 누르자 두 개의 필드가 비어 있다며 막혔고, 그 앞단에는 App Privacy 설문·연령등급·수출 규정 같은 “답을 정해야 하는” 질문들이 줄지어 있었다. 심사 제출은…
CI/CD로 TestFlight 업로드까지 자동화해두고, App Store 첫 등록도 명령어 몇 줄이면 끝날 줄 알았다. 그런데 App ID를 만드는 첫 단계부터 fastlane produce가 막혔고, 결국 웹 UI에서 하나씩 눌러 등록했다. 자동화가 어디서 멈추는지, 그리고 준비 단계에서 나를 붙잡은 사소한 오류들을 순서대로…
취미(부업…)로 만든 Flutter 앱에 fastlane + GitHub Actions로 배포 자동화를 붙였다. 결과부터 말하면, Android는 실제로 Google Play internal 트랙 업로드까지 완주해 파이프라인이 로컬 기준으로 완전히 검증됐다. iOS는 아직 Apple Developer 계정(돈…ㅠㅠ) 확인 단계에서 멈춰 있어 문법 검증까지만 마친 상태다 한쪽은…
기존 커맨드 패턴의 한계 이전 버전(V5)에서는 커맨드 패턴 기반의 서블릿을 사용했다. 각 URL 경로마다 별도의 서블릿 클래스를 만들고, 이를 ServletManager에 일일이 등록해야 했다 이 방식에는 두 가지 명확한 단점이 있다 기능이 수십 개로 늘어난다면? 클래스 파일과 매핑 코드가 함께 폭발적으로…
리플렉션이 필요한 이유 커맨드 패턴으로 서블릿을 구현할 때 흔히 부딪히는 두 가지 불편함이 있다 기능 하나당 클래스 하나 – 클래스가 폭발적으로 늘어난다 반면 아래처럼 하나의 컨트롤러에 여러 기능을 모을 수 있다면 훨씬 깔끔해진다 URL 경로 /site1이 들어오면 site1() 메서드를 이름으로…
왜 분리가 필요한가? 이전 버전의 HttpRequestHandler를 보면 문제가 바로 보인다 home(), site1(), site2(), search() 같은 서비스 로직이 서버 코드 안에 직접 박혀 있다. 다른 프로젝트에서 이 서버를 재사용하려면? 이 로직들을 전부 갈아엎어야 한다. 재사용이 불가능하다. 해결책은 명확하다. 서버가 해야 할…
왜 객체로 만드는가 HTTP 메시지는 명확한 규칙을 가진다 이 규칙이 존재한다는 것은 구조화할 수 있다는 의미다. 문자열을 매번 직접 파싱하는 대신, HttpRequest, HttpResponse 객체로 캡슐화하면 코드의 복잡도가 극적으로 줄어든다 HttpRequest – 요청 파싱 생성자에서 BufferedReader를 받아 시작 라인 → 헤더…